• Tidak ada jalan semulus sutera untuk menuju kesuksesan !!

  • Terlalu fokus dengan tujuan, terkadang kita lupa menikmati perjalanan. so let it flow guys !!

  • Sahabat sejati selalu dihati. :)

  • Friends Make Me Happy.

  • Kalo kita bersyukur, kita ga akan pernah ngerasa kekurangan. keep smile guys!!

Next
Previous
Showing posts with label TUGAS KULIAH. Show all posts

Monday, March 28, 2011

0

WEB MINING

Posted in
1. PENDAHULUAN
 
Tidak diragukan lagi bahwa kemajuan teknologi informasi telah memberikan banyak manfaat dan dukungan dalam menjalankan berbagai usaha sehingga mengakibatkan terjadinya persaingan yang sangat ketat dalam dunia bisnis. Perusahaan yang ingin tetap eksis perlu mengadopsi teknologi baru untuk mendukung operasional dalam upaya penetrasi pasar termasuk kecepatan layanan dan ketepataan target market. Dalam hal ini, situs perusahaan memegang peranan yang sangat penting dalam memasarkan produk dan menghimpun data dalam skala besar. Banyaknya transaksi yang dilakukan lewat situs internet mengakibatkan bertambahnya jumlah data yang harus disimpan dan dikelola. Pada data dengan berjumlah relatif besar sesungguhnya tersembunyi informasi yang dapat memberikan manfaat tambahan bagi perusahaan. Namun diperlukan teknik dengan algoritma khusus untuk menganalisis data berukuran besar agar hasil yang diberikan merepresentasikan suatu informasi yang benar-benar bermanfaat. Data mining merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk menganalisis data, dan web mining digunakan untuk menganalisis data pada web aplikasi berbasis web.

Dengan menggunakan teknik web mining, salah satu manfaat yang dapat diperolah adalah dalam menentukan pelanggan yang memiliki minat yang relatif besar terhadap sebuah produk, sehingga dapat dilakukan efisiensi dan efektivitas usaha, biaya, dan waktu untuk promosi. Pelanggan yang memiliki peluang ketertarikan relatif lebih besar terhadap sebuah produk disebut sebagai pelanggan potensial (potential customer).Sehubungan dengan hal tersebut, maka pada tulisan ini akan dibahas teknologi web mining untuk menentukan pelanggan potensial.

2. DEFINISI 

Web mining adalah ekstraksi pola-pola penting dan bermanfaat namun tersimpan secara implisit pada kumpulan data yang relatif besar pada layanan world wide web. Web mining teridiri atas tiga bagian yaitu: web content mining, web structure mining, dan web usage mining.

Web content mining adalah suatu proses otomatis untuk menemukan informasi yang berguna dari dokumen atau data. Pada prinsipnya teknik ini mengekstraksi kata kunci yang terkandung pada dokumen. Isi data web antara lain dapat berupa teks, citra, audio, video, metadata, dan hyperlink. Ada dua strategi yang umum digunakan: pertama langsung melakukan mining terhadap data, dan kedua melakukan pencarian serta mengimprove hasil pencarian seperti layaknya search engine. 

Web struncture mining dikenal juga  sebagai web log mining adalah teknik yang digunakan untuk menemukan struktur link dari hyperlink dan membangun rangkuman website dan halaman  web. Salah satu manfaatnya adlah untuk  menentukan pagerank pada suatu halaman web.

Web usage mining adalah teknik untuk mengenali perilaku pelanggan dan struktur web melalui informasi yang diperoleh dari log, click stream, cookies, dan query. Berbagai tool yang sudah ada antara lain WebLogMiner yang melakukan mining terhadap data log. Teknik yang lebih canggih digunakan untuk melakukan OLAP. Manfaat web usage mining adalah untuk kustomosasi halaman berdasarkan profil pengguna, menentukan ketertarikan pelanggan terhadap produk tertentu, dan menentukan target market yang sesuai

3. TAHAPAN WEB MINING

Tahapan web mining dapat diilustrasikan dengan gambar berikut : 

 
Tahapan pada web mining dibagi menjadi tiga kelompok yaitu preprocess, process, dan, post process. Tahapan preprocess meliputi data cleaning, transaction identification, integration, dan transformation. Pada tahap process diterapkan sejumlah formulasi statistik antara lain untuk mengurangi jumlah atribut dengan cara membuang atribut yang tidak berpengaruh (information gain). Pada tahap ini dapat juga dilakukan teknik clustering, asosiasi, dan klasifikasi. Pada tahap post processing dilakukan analisis lebih lanjut untuk mengolah hasil mining pada tahapan sebelumnya. Hal ini perlu dilakukan sebab sering sekali hasil yang diperoleh pada tahap process tidak memberikan sesuatu yang dapat digunakan secara langsung, sehingga diperlukan teknik lainnya seperti visualisasi grafik dan analisis statistik lainnya.

Tahapan process merupakan tahapan utama dalam web mining. Pada tahap ini, atribut yang akan diolah harus diminimalisasi terlebih dahulu dengan tujuan untuk membuang atirbut yang tidak perlu sehingga hanya atribut yang mempunyai relevansi kuat yang akan diproses, sehingga efisiensi space dan waktu dapat dicapai dan kualitas data yang dihasilkan lebih baik. Salah satu cara untuk mereduksi atribut adalah dengan information gain.

4. KESIMPULAN

Proses penghitungan Information Gain perlu dilakukan untuk mereduksi atribut yang tidak perlu. Web mining dapat digunakan untuk menganalisis data-data transaksi yang dilakukan oleh pengunjung web, untuk selanjutnya memanfaatkan hasilnya untuk peningkatan efisiensi aktivitas perusahaan.

SUMBER :http://ivan.siregar.biz/?cat=13



0

E - commerce

Posted in
I. PENGERTIAN

Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

II. SEJARAH PERKEMBANGAN

Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

III. FAKTOR KUNCI SUKSES DALAM E-COMMERCE

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
IV. APLIKASI BISNIS

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital
V. JENIS-JENIS E-COMMERCE

Kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya E-Commerce dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya:
1. Business to Business, karakteristiknya:
• Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.
• Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama.
• Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data.
• Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

2. Business to Consumer, karakteristiknya:
• Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
• Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
• Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
• Sering dilakukan sistim pendekatan client-server. (Onno W. Purbo & Aang Arif. W; Mengenal E-Commerce, hal 4-5)


VI. ANCAMAN MENGGUNAKAN E-COMMERCE

Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.


VII. MANFAAT MENGGUNAKAN E-COMMERCE

Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
Transaksi E-Commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan menggunakan media perantara komputer.
d. Meningkatkan customer loyalty.
Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.
e. Meningkatkan supply management.
Transaksi E-Commerce menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut maka sistem supply management yang baik harus ditingkatkan.
f Memperpendek waktu produksi.
Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line serta akan lebih cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.
Pernyataan-pernyataan Onno W. Purbo di atas juga didukung oleh permyataan Laura Mannisto (International Telecommunication Union, Asia and the Future of the World Economic System, 18 March 1999, London), yaitu:
a. Ketersediaan informasi yang lebih banyak dan mudah diakses Ketersediaan informasi produksi dan harga dapat diakses oleh pembeli, penjual, produsen dan distributor.
b. Globalisasi Produksi, distribusi dan layanan konsumen : jarak dan waktu relatif lebih pendek, sehingga perusahaan dapat berhubungan dengan rekan bisnis di lain negara dan melayani konsumen lebih cepat. Produsen dapat memilih tempat untuk memproduksi dan melayani konsumen tidak tergantung dimana konsumen itu berada. Perusahaan yang berada di negara berpendapatan rendah dapat mengakses informasi dan membuat kontak bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya tinggi.
c. Mengurangi biaya transaksi dengan adanya system order, pembayaran dan logistik secara online dan otomatis.



VIII. TUJUAN MENGGUNAKAN E-COMMERCE DALAM BISNIS

Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.

  
SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik
                     http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/08/e-commerse-definisi-jenis-tujuan.html
0

SEJARAH INTERNET (INTERNET HISTORY)

Posted in
Meskipun sejarah Internet dapat dikatakan dimulai pada abad ke-19 dengan penemuan yang telegraf sistem, sejarah modern dari Internet dimulai pada 1950-an dan 1960-an dengan perkembangan komputer . Hal ini dimulai dengan -to-point titik komunikasi antara komputer mainframe dan terminal , diperluas untuk-to-point koneksi point antara komputer dan kemudian awal penelitian packet switching . Packet switched jaringan seperti ARPANET , Mark I di NPL di Inggris , CYCLADES , Merit Network , Tymnet , dan Telenet , yang dikembangkan pada akhir 1960-an dan awal 1970-an menggunakan berbagai protokol. ARPANET memimpin khusus pada pengembangan protokol untuk internetworking , di mana beberapa jaringan yang terpisah bisa bergabung bersama-sama ke dalam jaringan dari jaringan.
Pada tahun 1982 Internet Protocol Suite (TCP / IP) adalah standar dan konsep-lebar jaringan dunia sepenuhnya saling berhubungan TCP / IP yang disebut jaringan internet diperkenalkan. Akses ke ARPANET diperluas pada tahun 1981 ketika National Science Foundation (NSF) mengembangkan Ilmu Komputer Network (CSNET) dan lagi pada 1986 ketika NSFNET menyediakan akses ke superkomputer situs di Amerika Serikat dari organisasi penelitian dan pendidikan. The ARPANET was decommissioned in 1990. ARPANET telah dinonaktifkan pada tahun 1990. Komersial penyedia layanan internet (ISP) mulai muncul pada akhir 1980-an dan 1990-an dan internet itu dikomersialkan pada tahun 1995 saat NSFNET adalah didekomisioning, menghilangkan pembatasan terakhir pada penggunaan Internet untuk membawa lalu lintas komersial.
Sejak pertengahan 1990-an Internet berdampak drastis pada budaya dan perdagangan, termasuk bangkitnya komunikasi instan dekat surat elektronik , forum diskusi berbasis teks, dan World Wide Web. Dan edukasi komunitas peneliti terus menggunakan jaringan canggih seperti NSF sangat high speed Backbone Network Service (vBNS) dan Internet2 . Peningkatan jumlah data yang ditransmisikan pada kecepatan yang lebih tinggi dan lebih tinggi melalui jaringan fiber optic beroperasi pada 1-Gbps, 10-Gbps, atau lebih. Internet terus berkembang, didorong oleh semakin jumlah yang lebih besar dari informasi online dan pengetahuan, oleh perdagangan dan hiburan, dan oleh jaringan sosial .

TIGA TERMINAL DAN ARPA

Pada 1950-an dan awal 1960-an, sebelum jaringan luas antar-yang mengarah ke Internet, jaringan komunikasi yang paling terbatas dalam bahwa mereka hanya diperbolehkan komunikasi antara stasiun pada jaringan. Beberapa jaringan telah gateway atau jembatan antara mereka, namun jembatan ini sering terbatas atau dibangun khusus untuk penggunaan tunggal. Salah satu metode yang umum jaringan komputer didasarkan pada pusat mainframe metode, cukup memungkinkan terminal harus terhubung melalui panjang leased line . Metode ini digunakan pada tahun 1950 oleh RAND Proyek untuk mendukung peneliti seperti Herbert Simon , di Carnegie Mellon University di Pittsburgh, Pennsylvania , ketika berkolaborasi di seluruh benua dengan peneliti di Sullivan, Illinois , pada membuktikan teorema otomatis dan kecerdasan buatan .
Seorang perintis mendasar dalam panggilan untuk jaringan global, JCR Licklider , mengartikulasikan ide-ide dalam makalah nya Januari 1960, Man-Komputer Simbiosis . Sebuah jaringan [komputer] seperti, terhubung ke satu sama lain dengan lebar-band jalur komunikasi [yang disediakan] fungsi perpustakaan saat ini bersama-sama dengan kemajuan diantisipasi dalam penyimpanan informasi dan pengambilan dan [lainnya] fungsi simbiosis.
Pada bulan Agustus, 1962, Licklider dan Welden Clark menerbitkan makalah "On-Line Man Computer Communication", salah satu deskripsi pertama jaringan masa depan. Pada bulan Oktober, 1962, Licklider dipekerjakan oleh Jack Ruina sebagai Direktur mendirikan yang baru Teknik Informasi Pengolahan Kantor (IPTO) dalam DARPA , dengan mandat untuk saling behubungan Amerika Serikat Departemen Pertahanan 's komputer utama di Gunung Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Di sana ia membentuk kelompok informal dalam DARPA untuk penelitian komputer lebih lanjut. Dia mulai dengan menulis memo menggambarkan jaringan didistribusikan kepada staf IPTO, yang ia sebut "Anggota dan Afiliasi dari intergalaksi Jaringan KomputerSebagai bagian dari informasi kantor pengolahan peran, tiga terminal jaringan telah dipasang: satu untuk Sistem Development Corporation di Santa Monica , satu untuk Proyek Genie di University of California, Berkeley dan satu untuk Time-Sharing System Kompatibel proyek di Massachusetts Institute Teknologi (MIT). perlu Licklider's diidentifikasi untuk antar-jaringan akan dibuat jelas oleh limbah jelas sumber daya ini disebabkan. Untuk setiap dari tiga terminal, aku punya tiga set perintah pengguna yang berbeda Jadi kalau saya berbicara online dengan seseorang di SDC dan. Aku ingin berbicara dengan seseorang aku tahu di Berkeley atau MIT tentang ini, saya harus bangun dari SDC terminal, pergi ke dan login ke terminal lain dan berhubungan dengan mereka.

TCP/IP

Dengan begitu banyak metode jaringan yang berbeda, ada sesuatu yang dibutuhkan untuk menyatukan mereka. Robert E. Kahn dari DARPA dan ARPANET direkrut Vinton Cerf dari Stanford University untuk bekerja dengan dia pada masalah. Pada 1973, mereka segera bekerja di luar reformulasi mendasar, di mana perbedaan antara protokol jaringan yang tersembunyi dengan menggunakan umum protokol internetwork , dan bukan pada jaringan bertanggung jawab untuk keandalan, seperti dalam ARPANET, tuan rumah menjadi bertanggung jawab. Cerf kredit Hubert Zimmerman , Gerard LeLann dan Louis Pouzin (perancang CYCLADES jaringan) dengan pekerjaan penting pada desain ini.
Spesifikasi dari protokol yang dihasilkan, RFC 675 - Spesifikasi Internet Transmission Control Program, oleh Vinton Cerf, Yogen Dalal dan Carl Sunshine, Network Working Group, Desember 1974, berisi penggunaan dibuktikan pertama dari istilah internet, sebagai singkatan untuk internetworking ; RFC kemudian ulangi menggunakan ini, sehingga kata mulai keluar sebagai kata sifat bukan kata benda seperti sekarang ini.
Dengan peran jaringan dikurangi menjadi minimal, menjadi mungkin untuk bergabung dengan hampir semua jaringan bersama-sama, tidak peduli apa ciri-ciri mereka, dengan demikian memecahkan masalah awal Kahn. DARPA setuju untuk mendanai pengembangan perangkat lunak prototipe, dan setelah beberapa tahun kerja, demonstrasi agak kasar pertama dari pintu gerbang antara Radio paket jaringan di daerah Teluk SF dan ARPANET dilakukan. Pada 22 November 1977  demonstrasi jaringan ketiga dilaksanakan termasuk ARPANET, Packet Radio Network dan Atlantik paket Satelit jaringan-semua disponsori oleh DARPA. Berasal dari spesifikasi TCP pertama pada tahun 1974, TCP / IP muncul di akhir 1978 pertengahan dalam bentuk final hampir. Pada 1981, standar asosiasi tersebut diterbitkan sebagai RFC 791, 792 dan 793 dan diadopsi untuk digunakan. DARPA disponsori atau mendorong pengembangan TCP / IP untuk implementasi sistem operasi dan kemudian dijadwalkan migrasi dari semua host pada semua jaringan paket ke TCP / IP. Pada tanggal 1 Januari 1983, yang dikenal sebagai hari bendera , TCP / IP protokol menjadi protokol disetujui hanya pada ARPANET, menggantikan sebelumnya protokol NCP.

GOPHER

Sebagai Internet tumbuh melalui 1980-an dan awal 1990-an, banyak orang menyadari meningkatnya kebutuhan untuk dapat mencari dan mengatur file dan informasi. Proyek seperti Gopher , WAIS , dan daftar FTP Arsip mencoba untuk menciptakan cara untuk mengatur data terdistribusi. Sayangnya, proyek-proyek jatuh pendek mampu mengakomodasi semua jenis data yang ada dan mampu tumbuh tanpa hambatan.
Salah satu yang paling menjanjikan antarmuka pengguna paradigma selama periode ini adalah hypertext . Teknologi ini telah terinspirasi oleh Vannevar Bush 's dan dikembangkan melalui Ted Nelson 'penelitian tentang Proyek Xanadu dan Douglas Engelbart penelitian 'pada NLS. Banyak kecil berisi hypertext sistem-diri telah dibuat sebelum , seperti Apple Computer HyperCard (1987Sementara Gopher item menu adalah contoh hypertext, mereka tidak umum dirasakan dengan cara itu.





Ini Komputer NeXT digunakan oleh Sir Tim Berners-Lee di CERN dan menjadi dunia pertama server Web.


Pada tahun 1989, saat bekerja di CERN , Tim Berners-Lee menciptakan sebuah implementasi jaringan berbasis konsep hypertext. Dengan melepaskan penemuan untuk keperluan umum, ia memastikan teknologi akan menjadi luas. Untuk karyanya dalam mengembangkan World Wide Web, Berners-Lee menerima hadiah teknologi Millennium pada tahun 2004. Salah satu web browser populer awal, model setelah HyperCard , adalah ViolaWWW .
Sebuah titik balik potensial untuk World Wide Web dimulai dengan pendahuluan  dari web browser Mosaic  pada tahun 1993, browser grafis yang dikembangkan oleh sebuah tim di National Center for Supercomputing Applications di University of Illinois di Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dipimpin oleh Marc Andreessen . Pendanaan untuk Mosaic berasal dari High-Performance Computing dan Komunikasi Initiative, sebuah program pendanaan yang diprakarsai oleh High Performance Computing dan Komunikasi UU tahun 1991 juga dikenal sebagai Bill Gore .  Memang grafis antarmuka's Mosaic segera menjadi lebih populer daripada Gopher, yang pada waktu itu terutama berbasis teks, dan WWW menjadi antarmuka yang lebih disukai untuk mengakses Internet. Referensi Gore dengan perannya dalam "menciptakan Internet", bagaimanapun, diejek dalam kampanye pemilihan presiden artikelnya. Lihat penuh Al Gore dan teknologi informasi.
Mosaik akhirnya digantikan pada tahun 1994 oleh Andreessen's Netscape Navigator , yang menggantikan Mosaic sebagai dunia yang paling populer di browser. Sementara itu diadakan ini judul untuk beberapa waktu, akhirnya persaingan dari Internet Explorer dan berbagai browser lain hampir sepenuhnya pengungsi itu. Ini adalah "Konferensi publik pertama menyatukan semua industri utama, pemerintah dan pemimpin akademis di bidang [dan] juga memulai dialog nasional tentang Jalan Raya Informasi dan implikasinya.
satu hari online event-terbesar" (8 Februari 1996) sampai dengan tanggal tersebut, terjadi pada website aktif kemudian, cyber24.com. Hal ini dipimpin oleh fotografer Rick Smolan . Sebuah pameran fotografi ini diresmikan pada Smithsonian Institution 's Museum Nasional Sejarah Amerika pada tanggal 23 Januari 1997, menampilkan 70 foto dari proyek tersebut.

SUMBER : http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet

 



 
0

IP/Copyright

Posted in

I.  PENGERTIAN

Kekayaan intelektual (IP) adalah istilah yang mengacu pada sejumlah jenis kreasi yang berbeda dari pikiran yang satu set hak eksklusif diakui dan bidang yang sesuai hukum . Menurut hukum kekayaan intelektual, pemilik diberikan tertentu eksklusif hak ke berbagai aset tidak berwujud , seperti musik, sastra, dan seni bekerja, penemuan dan penemuan, dan kata-kata, frasa, simbol, dan desain. Common types of intellectual property include copyrights , trademarks , patents , industrial design rights and trade secrets in some jurisdictions. Jenis-jenis kekayaan intelektual termasuk hak cipta , merek dagang , paten , hak desain industri dan rahasia dagang dalam beberapa wilayah yurisdiksi. Meskipun banyak dari prinsip-prinsip hukum yang mengatur kekayaan intelektual telah berevolusi selama berabad-abad, tidak sampai abad ke-19 bahwa kekayaan intelektual istilah mulai digunakan, dan tidak sampai akhir abad 20 yang menjadi biasa di Amerika Serikat. British Statute of Anne 1710 dan Statuta 1623 Monopoli sekarang dilihat sebagai asal-usul hak cipta dan undang-undang paten masing-masing.

II. SEJARAH


Penggunaan modern dari kekayaan intelektual jangka kembali setidaknya sejauh 1867 dengan pendirian Konfederasi Jerman Utara yang konstitusi memberikan kekuasaan legislatif atas perlindungan kekayaan intelektual (Schutz des geistigen Eigentums) untuk konfederasi. Apabila administrasi sekretariat yang dibentuk oleh Konvensi Paris (1883) dan Konvensi Berne (1886) bergabung pada tahun 1893, mereka terletak di Berne, dan juga mengadopsi kekayaan intelektual istilah dalam judul baru gabungan mereka, Biro Serikat Internasional untuk Perlindungan Kekayaan Intelektual . Organisasi ini kemudian pindah ke Jenewa pada tahun 1960, dan digantikan pada tahun 1967 dengan pembentukan World Intellectual Property Organization (WIPO) dengan perjanjian sebagai badan dari Perserikatan Bangsa-Bangsa. Menurut Lemley, itu hanya pada titik ini bahwa istilah tersebut benar-benar mulai digunakan di Amerika Serikat (yang tidak menjadi pihak Konvensi Bern), dan itu tidak memasukkan penggunaan populer sampai bagian dari Bayh -Dole Act pada tahun 1980. Sejarah paten tidak dimulai dengan penemuan-penemuan, melainkan dengan hibah kerajaan oleh Ratu Elizabeth I (1558-1603) untuk hak monopoli Kira-kira 200 tahun setelah berakhirnya pemerintahan Elizabeth itu, bagaimanapun, paten merupakan hak hukum  diperoleh oleh penemu menyediakan untuk kontrol eksklusif atas produksi dan penjualan mekanis atau penemuan ilmiah menunjukkan evolusi paten dari prerogatif kerajaan untuk hukum doktrin umum.

III. TUJUAN 

INSENTIF KEUANGAN
Hak-hak eksklusif memungkinkan pemilik kekayaan intelektual untuk memperoleh manfaat dari properti yang mereka telah menciptakan, memberikan insentif keuangan untuk penciptaan dan investasi di properti intelektual, dan, dalam kasus paten, membayar terkait penelitian dan pengembangan biaya. Beberapa komentator , seperti David Levine dan Michele Boldrin , sengketa pembenaran ini.

PERTUMBUHAN EKONOMI
Keberadaan hukum IP dikreditkan dengan kontribusi signifikan terhadap pertumbuhan ekonomi. Para ekonom memperkirakan bahwa dua pertiga dari nilai perusahaan besar di AS dapat ditelusuri ke aset tidak berwujud. Intensif industri IP diperkirakan 72 persen lebih banyak menghasilkan nilai tambah (harga dikurangi biaya bahan) per karyawan dari IP-intensif industri non. Sebuah proyek penelitian bersama dari WIPO dan Universitas PBB mengukur dampak sistem IP di enam negara Asia ditemukan "korelasi positif antara penguatan sistem IP dan pertumbuhan ekonomi berikutnya. Model-model lain, seperti Nash kesetimbangan , tidak akan mengharapkan bahwa korelasi ini selalu berarti sebab-akibat: Model kesetimbangan Nash memprediksi bahwa pemegang paten akan lebih memilih untuk beroperasi di negara-negara dengan undang-undang IP kuat  Dalam beberapa kasus, seperti yang ditunjukkan untuk Taiwan setelah reformasi 1986, pertumbuhan ekonomi yang datang dengan sistem IP yang lebih kuat mungkin disebabkan karena adanya peningkatan modal saham dari investasi asing langsung.

SUMBER : http://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property


Friday, March 25, 2011

0

Arsitektur Website

Posted in

Kali ini akan dijelaskan mengenai arsitektur website, yang pertama akan dijelaskan terlebih dahulu pengertian dari Arsitektur Website ?


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.   

Memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.

Gambar Arsitektur Website :






















Setelah kita mengetahui pengertian dari arsitektur website, kita juga harus tahu bagian-bagian dari arsitektur website, yaitu yang terdiri dari :

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)


HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.

WWW (World Wide Web)

WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

URL( universal resource locator) 

URL( universal resource locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie . secara umum dapat digambarkan penulisan url : metode://nama_file[:nomor_port]. Jenis metode yang digunakan pada url adalah file,http,news,gopher,telnet.

XML (Extensible Markup Language) 

XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML. Teknologi XML dikembangkan mulai tahun 1966 dan mendapatkan pengakuan dari Worl Wide Web Consortium (W3C) pada bulan Februari 1998. Sedangkan SGML sendiri telah dikembangkan pada awal tahun 1980-an. Pada saat HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan bahasa markup yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.XML tidak mempunyai definisi secara tepat karena ada yang berpendapat bahwa XML bukanlah suatu bahasa pemrograman,melainkan XML merupakan sintaks yang digunakan untuk menjelaskan bahasa markup lain (Dournaee,2002), sehingga dinamakan meta-language. Meskipun demikian pendapat yang XML bukan merupakan bahasa markup, didasarkan bahwa XML merupakan bahasa markup terpisah untuk tujuan terpisah. Selain itu XML bukanlah solusi semua hal untuk tujuan semua user.

JavaScript

JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ) dan lalu di link menggunakan pada bagian , seperti CSS. Fungsi Javascript adalah Secara fungsional, Javascript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ). Contoh sederhana dari penggunaan javascript adalah membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.

AJAX

AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Pada intinya ajax itu merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload. Dengan menghindari page reload, kita dapat menghindari paradigma click-and-wait serta memberikan sebuah fitur yang cukup kompleks pada website seperti validasi data secara realtime, drag n drop dan fitur-fitur lain yang belum dimiliki web biasa. Dengan AJAX, suatu aplikasi web dapat mengambil data kemudian diolah di client melalui request asynchronous HTTP yang diinisiasi oleh Javascript, sehingga dapat mengupdate bagian-bagian tertentu dari web tanpa harus memanggil keseluruhan halaman web. Request ini dapat dieksekusi dalam beberapa cara dan beberapa format transmisi data. Dikombinasikannya cara pengambilan data remote dengan interaktivitas dari Document Object Model (DOM) telah menghasilkan generasi terbaru dari aplikasi web yang mengebrak aturan-aturan tradisional tentang apa yang dapat terjadi di dalam web.

Sumberhttp://en.wikipedia.org
               http://agenilmu.blogspot.com/2009/04/pengertian-singkat-xml.html
               http://bloggingly.com/apa-itu-javascript/







Tuesday, December 21, 2010

0

PERINTAH-PERINTAH DASAR LINUX

Posted in
1. PENGENALAN LINUX

Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.

Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, dan Gnumeric.

2. PERINTAH-PERINTAH DASAR LINUX



Manipulasi File dan Direktori


  •   ls –l                  : Menampilkan file lengkap dg atribut file 
  •  ls –F                 : Menampilkan semua file dalam direktori dengan format panjang
  • rm myfile           : Menghapus file myfile 
  • rm –r mydir       : Menghapus direktori mydir dan semua file didalamnya 
  •  head myfile        : Menampilkan 10 baris pertama isi file myfile  
  •  head -20 myfile  : Menampilkan 20 baris pertama isi file myfile  
  •  tail myfile           : Menampilkan 10 baris terakhir isi file myfile  
  •  tail -20 myfile     : Menampilkan 20 baris terakhir isi file myfile


      Administrasi User


      • adduser abe       : Membuat user baru bernama abe 
      • password abe    : Membuat password untuk user abe
      • su                      : Login sebagai superuser dari user biasa 
      • exit                    : Keluar dari superuser dan kembali ke user biasa
       

      Administrasi X Windows
      • xvidtune             : Menjalankan utility untuk tuning X graphics 
      • XF86Setup        : Menjalankan X menu configurator
      • Xconfigurator     : Menjalankan X configurator dengan probing card otomatis 
      • xf86config          : Menjalankan X menu configurator dalam basis teks

      Memulai dan Mengakhiri Linux

      • shutdown –h now         : Mengakhiri linux 
      • halt                               : Mengakhiri linux 
      • shutdown –r now          : Me-reboot linux 
      • reboot                          : Me-reboot linux 
      • startx                            : Menjalankan X Window server